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枪械数据文件修改 - [TaCZ]永恒枪械工坊:零 (Timeless and Classics Zero) - MC百科

📁 365bet网上投注 ⌚ 2026-01-18 12:53:20 👤 admin 👁️ 6883 ❤️ 403
枪械数据文件修改 - [TaCZ]永恒枪械工坊:零 (Timeless and Classics Zero) - MC百科

前期准备

在TaCZ的配置中开启“默认模型包调试模式”(将否变为是),否则会一直被默认枪械数据覆盖。此处推荐使用Cloth Config API。

文件夹路径

1.1.4版本:.minecraft\versions\1.20.1-Forge_47.4.0\tacz\tacz_default_gun\data\tacz\data\guns

1.0.3及更早版本:.minecraft\versions\1.20.1-Forge_47.4.0\config\tacz\custom\tacz_default_gun\tacz\guns\data

不要直接粘贴该路径,打开你的版本文件夹再在原有的文件夹路径后面粘贴\config\tacz\custom\tacz_default_gun\tacz\guns\data这一段,也可顺着这个路径点过去。点开后应该会看到写着枪械名字的.JSON文件:

用记事本或Visual Studio打开你想要修改的枪械数据文件,修改对应数据。

旧版枪械数据翻译

以下是ak47的1.0.3版本翻译,部分内容已过时,推荐直接打开ak47_data.json查看翻译。

弹药

指定枪械弹药

"ammo": "tacz:762x39",

弹容

"ammo_amount": 30,

扩容弹匣弹药总数

"extended_mag_ammo_amount": [

34,

37,

40

枪栓

枪栓类型:开膛待机(open_bolt)、闭膛待击(closed_bolt)、手动上膛(manual_action)

"bolt": "closed_bolt",

射速

每分钟射出弹药量,最大不应超过 1200

"rpm": 600,

子弹实体属性

"bullet": {

寿命,单位秒

"life": 0.8,

用于霰弹,默认为 1,每发的伤害 / bullet_amount,每次射击扣除一发子弹

"bullet_amount": 1,

伤害

经测试,在距离-伤害分段常函数已填写时仅修改此项只会改变枪械面板的伤害,实际伤害不变。记得同时修改距离-伤害分段常函数

"damage": 9,

曳光弹间隔数量,没有此字段则不发射曳光弹

设置为 0 则是每发都是曳光弹

"tracer_count_interval": 0,

额外伤害

为空则表示没有任何额外伤害计算内容

"extra_damage": {

护甲穿透率,默认为 0,也就是没有穿甲伤害

"armor_ignore": 0.3,

爆头伤害 x1.5

"head_shot_multiplier": 1.5,

距离-伤害分段常函数

"damage_adjust": [

这样就能写抵近伤害了

{"distance": 0.5, "damage": 10},

{"distance": 25, "damage": 9},

{"distance": 50, "damage": 8.5},

{"distance": 80, "damage": 7.5},

{"distance": 120, "damage": 6.5},

如果你忘记写这个无穷,那么超过上述距离,就认为是 0

{"distance": "infinite", "damage": 5.5}

子弹杂项

速度 m/s

"speed": 240,

重力

"gravity": 0.0245,

击退效果

"knockback": 0,

阻力

"friction": 0.01,

点燃目标

"ignite": false,

点燃时间,默认为 2 秒,仅用于实体

"ignite_entity_time": 2,

穿透数

"pierce": 1

是否爆炸,没有此字段时为 false

"explosion": {

"radius": 5,

"damage": 5,

爆炸导致的击退,默认为 false,需要服务器也开启爆炸击退才能使用

"knockback": false

换弹相关

不推荐修改此分类内容,换弹动画匹配不上

"reload": {

magazine 是弹匣供弹,manual 是手动供弹

"type": "magazine",

弹匣供弹换弹时长(秒),到达此时间点,服务端就更新枪内子弹数量

"feed": {

空仓换弹

"empty": 2.25,

战术换弹

"tactical": 1.55

弹匣供弹总时长(秒),到达此时间点,枪械才可以进行开火、检视等行为

"cooldown": {

空仓换弹

"empty": 2.6,

战术换弹

"tactical": 2.0

动作时长

枪械抬起的动作时长,单位秒。

抬起动作完成后,枪械可以进行开火、检视等行为

"draw_time": 0.35,

收枪的动作时长,单位秒。

"put_away_time": 0.4,

瞄准时长,单位秒。

"aim_time": 0.2,

"sprint_time": 0.2,

拉栓上膛的时间,仅当枪栓类型为 manual_action 时有效

"bolt_action_time": 0.9,

开火模式

"fire_mode": [

全自动

"auto",

半自动

"semi"

多连发

多连发数据,仅多连发会调用

"burst_data": {

是否连续射击

"continuous_shoot": true,

连发数

"count": 3,

组内连发的射速

"bpm": 900,

每组连发之间的时间间隔(上一组结束时间到下一组开始的时间间隔),单位秒

"min_interval": 0.3

后坐力

"recoil": {

"pitch": [

time 表示关键帧在时间轴上的位置,value 表示随机取值的取值范围

{"time": 0, "value": [0.7, 0.7]},

{"time": 0.25, "value": [0.7, 0.7]},

{"time": 0.45, "value": [-0.175, -0.175]},

{"time": 0.6, "value": [0, 0]}

],

"yaw": [

{"time": 0, "value": [-0.35, -0.15]},

{"time": 0.25, "value": [-0.35, -0.15]},

{"time": 0.45, "value": [0, 0]}

受伤晃动

受伤晃动幅度修改,乘数,1 为原版晃动程度,0 为完全不晃动,默认为 0.05

"hurt_bob_tweak_multiplier": 0.05,

子弹散布

不准确度

"inaccuracy": {

站立射击散布

"stand": 5,

移动射击散布

"move": 5.75,

潜行射击散布

"sneak": 3.5,

趴下射击散布

"lie": 2.5,

瞄准射击时散布

"aim": 0.15

配件

开放的配件槽。未指定的槽位默认关闭。全部配件槽类型有:

scope, stock, muzzle, grip, laser, extended_mag

"allow_attachment_types": [

"scope",

"stock",

"muzzle",

"extended_mag"

],

专属的配件属性

"exclusive_attachments": {

配件 ID,后面的数据和配件的 data 部分结构完全一致

"tacz:scope_standard_8x": {

"weight": 2.0,

"ads_addend": 0.04,

"inaccuracy_addend": -0.4,

"recoil_modifier": {

"pitch": -0.2,

"yaw": -0.1

应用修改

修改完枪械数据文件记得将其保存,再启动游戏就能应用修改了,退回标题屏幕后重新进入世界也能起到同样的作用。如想在游戏时应用修改,输入/tacz reload指令即可。

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